КВЕСТ-ГРА "ПАТРІОТ"
ПОЛОЖЕННЯ
ПРО ПРОВЕДЕННЯ МІСЬКОЇ ВІЙСЬКОВО-ПАТРІОТИЧНОЇ КВЕСТ-ГРИ «ПАТРІОТ» СЕРЕД УЧНІВСЬКОЇ МОЛОДІ
1. Загальні положення
Військово-патріотичній квест-грі «Патріот» для учнівської молоді проводиться на виконання Указу Президента України «Про заходи щодо поліпшення національно-патріотичного виховання дітей та молоді» від 12.06.2015 року № 334, Постанови КМУ «Про утворення Міжвідомчої комісії з питань національно-патріотичного виховання» від 22.07.2015 року № 524., наказів МОН України «Про затвердження Концепції національно-патріотичного виховання дітей та молоді, Заходів щодо реалізації Концепції національно-патріотичного виховання дітей та молоді та методичних рекомендацій щодо національно-патріотичного виховання у загальноосвітніх навчальних закладах» від 16.06.20-15 року № 641, «Про національно-патріотичне виховання в системі освіти» від 16.07.2015 року № 768.
2. Мета та завдання
Квест-гра проводяться з метою виховання в учнівської молоді стійкого інтересу до історії рідного краю, виховування любові до Батьківщини, розвиток кмітливості, ерудиції та створює плацдарм для розвитку інтелекту патріотично налаштованої учнівської молоді.
Основним завданнями квест-гри є:
- формування команди, яка побудована за принципом чіткого розподілу ролей учасників;
- створення спільної єдиної мети у учасників;
- глибоке опрацювання таких компетенцій, як довіра, лідерство, відповідальність за загальний результат, чітка постановка цілей і завдань, прийняття загальними зусиллями оптимальної стратегії і тактики, досягнення мети, тощо;
- емоційне згуртування колективу, поліпшення психологічного клімату;
- придбання навичок командної роботи та вирішення нестандартних завдань;
- концентрація творчих можливостей та використання потенціалу учасників;
- придбання навичок подолання страху, відповідальність за свої рішення;
- розвиток у команди почуття впевненості у власних силах, підняття особистісної самооцінки;
- формування у молоді почуття патріотизму, любові до Батьківщини;
- національно-патріотичне виховання підростаючого покоління;
- забезпечення духовної єдності учнівської молоді;
3. Час та місце проведення
Квест-гра «Патріот» проводиться 31 березня 2017 року на базі Широківського лісового масиву. Заїзд команд до 0900. Від’їзд - о 1600.
4. Керівництво квест-гри
Квест-гра проводиться під керівництвом управління освіти і науки виконкому Криворізької міської ради. Підготовка та проведення квест-гри, забезпечення техніки безпеки покладається на ЦТКЕУМ Інгулецького району (директор Глядченко Г.В.)
5. Учасники
У квест-грі « Патріот» беруть участь учні не старші 2001 року народження. Склад команди: 4 учасника (3+1 одна особа протилежної статті). Кількість команд від району не обмежена. (не менше 2 одна – ПНЗ +ЗНЗ)
6. Програма змагань
Учасники змагаються на етапах: ліана, цирк, сітка, маятник, вогнище, колода, «мінне поле», рух по пластунські, снайпер. Під час квест-гри команди вирішують логічні завдання, здійснюють пошук на місцевості, будують оптимальні маршрути переміщення, шукають оригінальні рішення та підказки.
7. Підведення підсумків
Перемагає команда, що виконала завдання швидше за інших. У випадку рівності часу перемагає команда, що пройшла більше етапів, отримала менше штрафів
8. Нагородження переможців
Переможці нагороджуються грамотами та дипломами управління освіти і науки виконкому Криворізької міської ради.
9. Фінансування
Витрати, пов’язані з участю команд у квест-грі покладаються на відряджуючі організації.
10. Подача заявок
Іменна заявка з візою лікаря за поданою формою подається в ГСК в день заїзду. Команди без заявки не допускаються до участі у змаганнях. Попередня заявка за телефоном 0673092176 або на електронну адресу [email protected] - обов’язково (за формою) 20 березня 2017 року до 1600.
ІМЕННА ЗАЯВКА
На участь: у міській військово-патріотичній квест-грі «Патріот»
Місце проведення: Широківський лісовий масив
Дата проведення: 31.03.2017 року
Команда:
Контактні дані:
№ з/п | ПІБ | Стать | Рік народження | Заклад освіти | Дозвіл лікаря, печатка |
1. |
|
|
|
|
|
2. |
|
|
|
|
|
3. |
|
|
|
|
|
4. |
|
|
|
|
|
Допущено до участі команда в складі 4 осіб
Лікар: | ________________ |
|
Представник команди: | ________________ |
|
Директор закладу
М.П.
11. Для участі в змаганнях необхідне спорядження:
Теплий одяг та гарний настрій
ПОПЕРЕДНІ УМОВИ ПРОВЕДЕННЯ
МІСЬКОЇ ВІЙСЬКОВО-ПАТРІОТИЧНОЇ КВЕСТ-ГРИ
«ПАТРІОТ»
КВЕСТ – це гра, за сценарієм, в якій поєднані логічні, ігрові, пошукові та екстремальні завдання з метою виховання в учнівської молоді стійкого інтересу до історії рідного краю, виховування любові до Батьківщини, розвиток кмітливості, ерудиції та створює плацдарм для розвитку інтелекту патріотично налаштованої учнівської молоді.
Довжина дистанції – 4500 м.
Сумарний перепад висот – 50 м.
Кількість етапів – 12 КП (контрольних пунктів).
Дистанція – проводиться у заданому напрямку, жорстке ралі, інтервал старту – 15 хв.
Час на дистанції – 2 години 15 хвилин
Карта – кольорова М 1:10000, перетин Н:2,5 /порізана на пазли, під час руху команда отримує частини карти та склеює їх/
Команди проходять всі етапи за часовим графіком
Етапи – 1; 2; 3; 5; 7; 8; 9; 10; 11; 12 – мають кілька варіантів проходження. Команда сама обирає варіант проходження етапу до початку роботи на етапі. Після початку роботи варіант не може бути змінений. Штрафи, отримані на етапі, віднімаються від бальної оцінки етапу.
Встановлений час проходження етапів 1; 2; 3; 5; 8; 9; 10; 11; 12
За перевищення часу на етапі команда отримує штраф за кожного учасника, який не пройшов етап.
Закінчення етапу - є звільнення суддівського спорядження.
Результат команди визначається за сумою балів набраних на дистанції. Вище місце посідає команда, що набрала більшу суму балів. У випадку рівності балів, вище місце посідає команда, яка пройшла більше етапів (КП), отримала менше штрафних балів на всій дистанції.
Перелік етапів (КП)
варіанти їх проходження, бальна оцінка:
КП – 1 – спеціальні інтелектуальні завдання (закритий етап)
- Відмітка як КП – 5 балів
- Виконання завдання – 20 балів (на команду)
- Час проходження етапу – 3 хв.
КП – 2 – ліана
- Відмітка як КП – 5 балів
- Проходження етапу – 5 балів (кожному учаснику)
- Час проходження етапу – 3 хв.
КП – 3 – цирк (наведення командою верхньої мотузки)
- Відмітка як КП – 5 балів
- Проходження етапу – 5 балів (кожному учаснику)
- Час проходження етапу – 5 хв.
КП – 4 – орієнтування
- Відмітка – 20 балів (команда переносить символ КП собі в контрольну картку)
КП – 5 – вогнище
- Відмітка як КП – 5 балів
- Розпалене вогнище – 20 балів (на команду)
- Час розпалювання – 5 хв.
КП – 6 – орієнтування
- Відмітка – 20 балів (команда переносить символ КП собі в контрольну картку)
КП – 7 – маятник (наведення мотузки для маятника)
- Відмітка як КП – 5 балів
- Проходження етапу – 5 балів (кожному учаснику)
- Час проходження етапу – 5 хв.
КП – 8 – мінне поле
- Відмітка як КП – 5 балів
- Проходження етапу – 5 балів (кожному учаснику)
- Час проходження етапу – 5 хв.
КП – 9 – рух по пластунські
- Відмітка як КП – 5 балів
- Проходження етапу – 5 балів (кожному учаснику)
КП – 10 – снайпер (стрільба з пневматичної зброї)
- Відмітка як КП – 5 балів
- Проходження етапу – 5 балів (кожному учаснику)
КП – 11 – купини (самонаведення)
- Відмітка як КП – 5 балів
- Проходження етапу – 5 балів (кожному учаснику)
КП – 12 – колода (самонаведення верхньої мотузки)
- Відмітка як КП – 5 балів
- Проходження етапу – 5 балів (кожному учаснику)
СПОРЯДЖЕННЯ НЕОБХІДНЕ ДЛЯ УЧАСТІ У ГРІ
- Спортивна форма.
- Годинник.
- Компас.
- Питна вода (0,5 кожному).
- Протигаз (1 на команду).
- Планшет для карти.